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Proyecto Visual 3

Cátedra Serrano Gómez

Gumersindo Serrano Gómez _Titular
Mariela Tzeiman _Adjunto
Luis Paris _Jefe de Trabajos Prácticos
Natalia Rodriguez _Ayudante de Primera
Francisco Beltramino _Ayudante de Primera

Proyección sobre pantallas no planas

La consigna es realizar una pieza audiovisual, proyectarla sobre un espacio (o pantalla no plana) y registrarla. Experimentamos en primera instancia el carácter cinético o estático de cada una de las instancias (proyección, pantalla, registro) y sus combinaciones. Analizamos las características de cada una de acuerdo a sus relaciones formales, espaciales, materialidad, punto de vista, recorrido, temporalidad, reflexionando acerca de la importancia de establecer criterios organizadores.

Proyección sobre pantallas no planas

La consigna es realizar una pieza audiovisual, proyectarla sobre un espacio (o pantalla no plana) y registrarla. Experimentamos en primera instancia el carácter cinético o estático de cada una de las instancias (proyección, pantalla, registro) y sus combinaciones. Analizamos las características de cada una de acuerdo a sus relaciones formales, espaciales, materialidad, punto de vista, recorrido, temporalidad, reflexionando acerca de la importancia de establecer criterios organizadores.
Sin título (Audiovisual)
Sabrina del Poy

Sólidos Complejos

La propuesta consiste en estudiar las posibilidades de la técnica fotográfica mediante la utilización de exposiciones múltiples o de largos tiempos de obturación para generar imágenes volumétricas complejas a partir de elementos planiformes, filiformes o puntiformes.

Sólidos Complejos

La propuesta consiste en estudiar las posibilidades de la técnica fotográfica mediante la utilización de exposiciones múltiples o de largos tiempos de obturación para generar imágenes volumétricas complejas a partir de elementos planiformes, filiformes o puntiformes.
Sin título (Audiovisual)
Yamila Weiss

Procesamiento de imágenes en tiempo real

El ejercicio consiste en desarrollar un procesador digital o analógico de la imagen de tiempo real, ya sea a través de software o hardware y aplicarlo para la producción artística. Este artefacto puede ser realizado a partir de la modificación de un dispositivo analógico (tv, editora de video, etc.), puede tratarse de un sistema óptico, o de un programa realizado en alguna plataforma e desarrollo (PD, Jitter, etc.)

Procesamiento de imágenes en tiempo real

El ejercicio consiste en desarrollar un procesador digital o analógico de la imagen de tiempo real, ya sea a través de software o hardware y aplicarlo para la producción artística. Este artefacto puede ser realizado a partir de la modificación de un dispositivo analógico (tv, editora de video, etc.), puede tratarse de un sistema óptico, o de un programa realizado en alguna plataforma e desarrollo (PD, Jitter, etc.)
Mutilate (Audiovisual)
Julián Patiño