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Informática Aplicada 2

Cátedra Causa

Emiliano Causa _Titular
Tarcisio Lucas Pirotta _Adjunto
Juan José Tirigall _Jefe de Trabajos Prácticos
Joaquín Ibarlucía _Ayudante de Primera

Videojuego

Desarrollar un videojuego utilizando un motor de simulación física y cuya interactividad incorpore la gestualidad y el uso de interfaces no convencionales a traves de la captura de movimiento. El soporte visual deberá adoptar el formato de videomapping.

Videojuego

Desarrollar un videojuego utilizando un motor de simulación física y cuya interactividad incorpore la gestualidad y el uso de interfaces no convencionales a traves de la captura de movimiento. El soporte visual deberá adoptar el formato de videomapping.
Caverna (Videojuego en formato de videomapping interactivo)
Tania C. Tuirán